O que são e para que servem?
Desafios consistem numa forma de aumentar os ganhos (experiência e chance de espólio) obtidos ao fim de um combate contra monstros.
Quando um combate contra um grupo de monstros é iniciado, você recebe um
1 desafio aleatório
2. Você não precisa completá-lo para vencer o combate mas, se o fizer, aumentará
3 os seus ganhos de combate.
1 A quantidade de desafios varia de 0 a 2 de acordo com alguns fatores:
Alguns monstros não permitem desafios (especialmente monstros de missões);
Em calabouços e na arena a quantidade de desafios é aumentada para 2;
Alguns bônus do
Almanax oferecem desafios adicionais;
2 A aleatoriedade, neste caso, é influenciada pela composição da equipe e do grupo de monstros.
3 O aumento proporcionado pelos desafios variam de acordo com o tamanho do grupo de monstros, o tamanho da equipe e a dificuldade do desafio.
Desafios são opcionais. Se, por exemplo, dois desafios estão disponíveis na mesma luta, você pode optar por completar todos, apenas um ou nenhum deles.
Desafios solicitando o uso de feitiços específicos aparecerão apenas se ao menos um dos jogadores da equipe possuir o feitiço em questão. Por exemplo: o desafio
nunca será proposto se nenhum integrante da equipe possuir o feitiço
;
Armadilhas, venenos, danos e debuffs de invocações contam como danos e debuffs feitos pelo conjurador/invocador. Isso significa que eles afetam desafios como
e
. Contudo, invocações não contam como parte de sua equipe e, portanto, não afetam desafios como
,
e
.
Desafios se aplicam à todos os membros da equipe - cada membro deve atender as condições estabelecidas para completar com sucesso o desafio.
Embora desafios sejam definidos aleatoriamente à equipe, existem alguns monstros onde certos desafios são impossíveis de ocorrer (notavelmente
para a maioria dos guardiões de calabouços).
Se um grupo morre na última sala de um calabouço, os desafios da luta são salvos por 24 horas. Se eles tentarem lutar novamente dentro desse prazo, os mesmos desafios serão atribuídos (entretanto, os alvos de desafios como
,
Voluntário Escolhido
Feitiço
ou
Matador de aluguel
Desafio
não são salvos mas sorteados cada vez).
Companheiros afetam os desafios! e
são considerados personagens femininos;
Companheiros não podem usar armas e, portanto, não falham o desafio
;
Amigo dos Bombinos
Amigo dos Bombinos
Desafio
Nenhum Bombino deve ser eliminado por um aliado.
Andando na linha
Os combatentes aliados devem terminar o turno alinhados com pelo menos outro aliado por todo o combate.
Antikópia
Os Bakaza Kópias só devem ser eliminados com a ajuda do feitiço "Lanterna dos Assassispíritos".
Armadura de Vento
Os inimigos sob os efeitos do feitiço "Armadura de Vento" não podem sofrer dano. Esse feitiço só pode ser lançado pelos Kurookins.
Artifício é fogo
A partir do turno 2, os combatentes aliados devem terminar seu turno em um glifo de Fogofox.
Audaz
Os combatentes aliados devem terminar seus turnos em uma célula adjacente à de um inimigo.
Bárbaro
Os personagens aliados devem derrotar os inimigos com uma arma.
Blitzkrieg
Quando um inimigo for atacado, ele deve ser derrotado antes do início do turno dele.
Bombinabeça
Os Kwapas devem ser exterminados pelas explosões dos Bombinos. Os Bombinos e Nagate, Dama das Águas, não contam como Kwapas.
Bozuzinha frita, um, dois, três!
Bozuzinha frita, um, dois, três!
Desafio
Ao longo de todo o combate, nenhum Tsume-Bozu deve começar na linha de visão de um inimigo.
Cabeça Dura
Os Maduras só devem ser eliminados quando estiverem sem nenhuma pupila.
Cada um no seu quadrado
Cada um no seu quadrado
Desafio
Todo combatente aliado deve derrotar pelo menos um combatente inimigo durante o combate.
Quando um combatente aliado ataca um inimigo, nenhum outro combatente pode atacar esse inimigo durante todo o combate.
Cão que lótus
Nenhum Yokianzhi deve se regenerar durante todo o combate.
Combate aproximado
Combate aproximado
Desafio
Os inimigos não devem sofrer danos a distância.
Combate às Cegas
A partir do turno 2, cada Jiangshi-Nobi deve sofrer pelo menos um ataque a distância por turno.
Conquistador
Quando um combatente aliado mata um inimigo ou mais, ele precisa terminar o turno na célula que algum desses inimigos ocupava.
Contaminação
Se um combatente aliado perder pontos de vida ou de escudo, ele terá que morrer antes do terceiro turno dele após a perda.
Contra a parede
Todos os combatentes aliados precisam terminar o turno ao lado de um obstáculo. Os buracos e bordas do mapa também são considerados obstáculos.
Contra o Vento Contrário
Contra o Vento Contrário
Desafio
Os inimigos que dominam o Sopro do Wukin só devem ser eliminados quando estiverem sob os efeitos do feitiço "Vento Contrário". Esse feitiço só pode ser lançado pelos Lichangoros.
Cruel
Os inimigos devem ser derrotados em ordem crescente de nível.
Dança do Leão
Os Kabushidos devem utilizar o feitiço "Shishi Sonson" pelo menos uma vez por turno.
Daqui eu não saio, daqui ninguém me tira
Daqui eu não saio, daqui ninguém me tira
Desafio
Os combatentes aliados não devem ser deslocados.
De diagonal
Os combatentes aliados devem terminar em diagonal com pelo menos outro aliado por todo o combate.
Distância de segurança
Distância de segurança
Desafio
Os aliados devem terminar seu turno a menos de 6 células de um inimigo e sem ser em uma célula adjacente à de um inimigo.
Dois kulhões com uma cajadada só
Dois kulhões com uma cajadada só
Desafio
Os aliados devem eliminar dois Tanukis no mesmo turno.
Dois por um
Quando um combatente aliado derrota um inimigo, ele deve obrigatoriamente derrotar um (e apenas um) segundo inimigo durante seu turno.
Domakurobséquio
Os inimigos devem ser eliminados antes do início do turno 6.
Domakurotimização
Nenhum inimigo deve ser eliminado antes do início do turno 6.
Dorigamatança
Os inimigos devem ser eliminados antes do início do turno 6.
Dorigamisericórdia
Dorigamisericórdia
Desafio
Nenhum inimigo deve ser eliminado antes do início do turno 6.
Duelo
Quando um combatente aliado ataca um inimigo, nenhum outro combatente aliado pode atacar esse inimigo durante todo o combate.
Dum
Todos os inimigos precisam ser derrotados no mesmo turno global.
Econômico
Os combatentes aliados só podem utilizar a mesma ação uma única vez durante o combate.
Elementar
Quando um combatente aliado inflige danos em um elemento, ele deve utilizar somente esse elemento de ataque durante todo o combate.
Eles não querem o braço
Eles não querem o braço
Desafio
Nenhum Braço Demoníaco deve ser invocado durante todo o combate.
Elitista
Todos os ataques devem ser concentrados no alvo designado até que ele morra.
Espelho
Quando um aliado dá cabo de um combatente inimigo, outro aliado deve estar em simetria atrás desse inimigo.
Espinho, espinho meu
Espinho, espinho meu
Desafio
Os Bulbustos devem ser eliminados por meio do reenvio dos danos do feitiço "Bulbosarça".
Estátua
Os combatentes aliados devem terminar seus turnos na mesma célula em que começaram, durante todo o combate.
Foco
Quando um inimigo é atacado por um aliado, ele deve ser derrotado antes que outro inimigo seja atacado.
Imagens do mundo flutuante
Imagens do mundo flutuante
Desafio
Quando uma Shinopeitu invoca imagens espelhadas, ela deve sofrer danos antes do início de seu próximo turno.
Imprensar
Todos os combatentes inimigos devem ser eliminados ao lado de um obstáculo. Os buracos e bordas do mapa também são considerados obstáculos.
Imprevisível
Todos os ataques dos aliados devem ser concentrados no inimigo designado no início de cada turno global ou quando o inimigo anterior for morto.
Intocável
Os combatentes aliados não podem perder pontos de vida.
Kang-Fu antes de tudo
Kang-Fu antes de tudo
Desafio
Os discípulos do Kang-Fu devem ser eliminados primeiro.
Kaokurrico
Os Kaokurimonos devem ser sistematicamente eliminados antes do início do turno de seu invocador.
Kin-Fu antes de tudo
Kin-Fu antes de tudo
Desafio
Os discípulos do Kin-Fu devem ser eliminados primeiro.
Kwaboom 2 em 1
Pelo menos dois Kwapas devem ser eliminados com uma única explosão de Bombino. Os Bombinos e Nagate, Dama das Águas, não contam como Kwapas.
Lantervalo
Ao longo de todo o combate, nenhum aliado deve utilizar o feitiço "Lanterna dos Assassispíritos".
Ligação Perigosa
Pelo menos um personagem precisa tomar o controle de um Braço Demoníaco durante o combate.
Lote de lótus
Se um Yokianzhi se transformar em Lótus, todos os outros Yokianzhis também devem se transformar em Lótus antes do início do turno deles.
Lote de lótus
Se um Yokianzhi se transformar em Lótus, todos os outros Yokianzhis também devem se transformar em Lótus antes do início do turno deles.
Lua Vingativa
As Tsukinoichis só devem ser eliminadas quando estiverem sob os efeitos do feitiço "Meia-Lua Refletora".
Mãos limpas
Os personagens aliados devem derrotar os inimigos sem lhes infligir danos diretos.
Podem ser utilizados glifos, armadilhas, venenos, danos de empurrão, reenvios de danos e danos infligidos por invocações.
Maruda's Mask
Nenhum dano pode ser infligido ao Maruda enquanto ele não possuir duas pupilas.
Matador à vista
Os ataques do aliado devem ser concentrados no combatente inimigo mais próximo dele a cada início de turno ou quando o combatente inimigo é derrotado. As invocações têm o mesmo alvo que o invocador.
Matador de aluguel
Matador de aluguel
Desafio
Os inimigos devem ser derrotados na ordem designada. Um novo inimigo é designado quando o inimigo anterior é morto.
Memória de elemento
Memória de elemento
Desafio
Os combatentes aliados só podem infligir danos em um elemento se um monstro tiver causado danos a eles nesse mesmo elemento durante o turno anterior.
Mestre Kopista
Pelo menos um Bakazako deve invocar pelo menos 8 Bakaza Kópias.
Metódico
Os inimigos devem ser derrotados em ordem decrescente de nível.
Mil Pétalas de Cerejeira
Mil Pétalas de Cerejeira
Desafio
Nenhuma Onabu-Geisha deve entrar no estado "Senbonzakura".
Misantropo
Os combatentes aliados nunca devem terminar seus turnos em uma célula adjacente à de um outro combatente aliado.
Na linha de tiro
Os combatentes aliados precisam terminar seu turno na linha de visão de pelo menos um inimigo.
Não adianta se esconder
Não adianta se esconder
Desafio
Os Kurookins só podem ser eliminados quando estiverem invisíveis.
Não vai sobrar pedra sobre pedra
Não vai sobrar pedra sobre pedra
Desafio
Pelo menos um combatente aliado deve começar seu turno no centro de um Jardim de Pedras antes do fim do combate. O feitiço só pode ser lançado pelos Ishibem Dotadus.
Nômade
Os combatentes aliados devem utilizar todos os seus pontos de movimento em cada turno durante todo o combate.
Perder pontos de movimento ao escapar de um bloqueio leva ao fracasso no desafio.
O espírito virou contra o espiriteiro
O espírito virou contra o espiriteiro
Desafio
Após aceitar a oferenda de um Kaonashi (Kaokurimono), o jogador deve sobreviver ao feitiço "Noroi".
O que os olhos não veem
O que os olhos não veem
Desafio
Os combatentes aliados não podem nunca terminar o turno na linha de visão de um inimigo visível.
Onigiro
Mudar a direção do Onigori pelo menos uma vez por turno ao longo de todo o combate.
Os mais novos primeiro
Os mais novos primeiro
Desafio
O(s) combatente(s) com o nível mais baixo deve(m) derrotar os inimigos.
Partilha
Todo combatente aliado deve derrotar pelo menos um combatente inimigo durante o combate.
Pegajoso
Os combatentes aliados devem terminar seus turnos em uma célula adjacente à de um outro combatente aliado.
Primeiro
O alvo designado deve ser derrotado primeiro.
Prudente
Os combatentes aliados nunca devem terminar seus turnos em uma célula adjacente à de um inimigo.
Quebrâmica
Os aliados devem eliminar 10 Vasos no mesmo combate.
Rebelião da Kwapepino
Rebelião da Kwapepino
Desafio
Os Kwapas devem ser eliminados por um Kwapepino. Os Bombinos e Nagate, Dama das Águas, não contam como Kwapas.
Rebelião do Akakwa
Rebelião do Akakwa
Desafio
Os Kwapas devem ser eliminados por um Akakwa. Os Bombinos e Nagate, Dama das Águas, não contam como Kwapas.
Rebelião do Idiotô
Rebelião do Idiotô
Desafio
Os Kwapas devem ser eliminados por um Idiotô. Os Bombinos e Nagate, Dama das Águas, não contam como Kwapas.
Rebelião do Zakwapatana
Rebelião do Zakwapatana
Desafio
Os Kwapas devem ser eliminados por um Zakwapatana. Os Bombinos e Nagate, Dama das Águas, não contam como Kwapas.
Rebelião Kwapa
Pelo menos um Kwapa deve ser eliminado por outro Kwapa. Os Bombinos e Nagate, Dama das Águas, não contam como Kwapas.
Regime equilibrado
Regime equilibrado
Desafio
Os inimigos devem sofrer danos nos elementos fogo, terra, ar e água antes de serem eliminados.
Rekulhãocimento de Campo
Rekulhãocimento de Campo
Desafio
Nenhum Tanuki deve começar seu turno em um Geoglifo.
Rinku Assassino
Os discípulos do Kang-Fu só devem ser eliminados quando estiverem sob os efeitos do feitiço "Rinku". O feitiço só pode ser lançado pelos Kurookins.
Samovar seu valor vai provar...
Samovar seu valor vai provar...
Desafio
Pelo menos um combatente aliado deve terminar seu turno em uma célula adjacente à de um Paracolhão enquanto está transformado em Chaleira.
Seifi zoni
Os combatentes aliados devem terminar seu turno no glifo da "Lanterna dos Assassispíritos" ao longo de todo o combate.
Seio-Suplício
A partir do turno 2, os combatentes aliados devem sofrer os efeitos do feitiço "Percusseios" a cada turno até todos os Tetanukis serem eliminados.
Sem coração
Os combatentes aliados não podem receber cura de outros aliados que não eles mesmos.
Sobrevivente
Nenhum combatente aliado deve morrer.
Solo
Derrotar todos os monstros com no máximo 1 personagem.
Sopro da primavera
Sopro da primavera
Desafio
Cada Yokianzhi deve se regenerar completamente pelo menos uma vez antes de ser eliminado.
Tamburukubaka
A partir do segundo turno, os Tamburais nunca devem estar situados a 6 ou menos de AL de um aliado no início do turno deles.
Tsume-Bozão
Os Tsume-Bozus só devem ser eliminados depois de atingirem o tamanho máximo.
Último
O alvo designado deve ser derrotado por último.
Ultrainstinto
Nenhuma armadilha "Estratos" deve ser acionada durante o combate. O feitiço só pode ser lançado pelos Ino-narus.
Vamos mergulhar alto-astral, querida
Vamos mergulhar alto-astral, querida
Desafio
A partir do turno 2, cada Rãnúfar deve começar seu turno estando de 3 a 7 células de distância de pelo menos um aliado.
Versátil
Os combatentes aliados não devem utilizar uma mesma ação mais de uma vez durante seus turnos.
Zumbi
Os combatentes aliados devem usar exatamente um ponto de movimento por turno.
Perder pontos de movimento ao escapar de um bloqueio não leva ao fracasso no desafio.